Peliviikko 2019 (4.-8.11.)

Omnian kirjasto osallistui kansallisen peliviikon viettoon nyt jo kolmatta vuotta putkeen. Tapahtumassa tuodaan pelaamisen positiivisia vaikutuksia esiin hauskalla tavalla. Tänä vuonna peliviikon sisältönä oli toistamiseen järjestetty FIFA19-turnaus Playstation 4-pelikonsolilla sekä virtuaalitodellisuus- ja pöytälätkäpelien pelaaminen. Tänä vuonna saimme mukaan talossa vahvasti toimivan Liikkuva Omnia-hankkeen, jonka rahoituksella hankittiin FIFA-turnauksen ja pöytälätkäpelien palkinnot sekä itse pöytälätkävälineet.

Peliviikko käynnistyi FIFA-turnauksella, minkä oli tarkoitus kestää kaksi päivää (ma-ti). Pelit pelattiin välituntien aikana ja osittain myös koulupäivän jo päätyttyä. Tässä ympäristössä toimiessa turnauksen suurimpana haasteena oli saada tarvittajat pelaajat yhtä aikaa kirjastoon otteluita varten, sillä tauot saattavat olla eri ryhmillä eri aikaan. Tästä syystä johtuen turnaus venyi lopulta koko viikon mittaiseksi, kun finaali pelattiin perjantaina. Turnaukseen osallistui yhteensä 20 pelaajaa ja ottelut pelattiin neljän minuutin puoliajoilla. Pelikaavio oli selkeä, mutta raaka: voitolla jatkat turnauksessa, tappiolla pelit päättyvät siihen. Varsinkin jatkopeleissä nähtiin todella tiukkoja otteluita, missä ratkaisua jouduttiin hakemaan aina rangaistuspotkukilpailusta saakka.

Finaalissa kohtasivat lopulta yllättävät joukkueet Ranskan liigasta, Nice ja Lyon. Kaksiosaisen finaalin ensimmäinen ottelu alkoi Lyonin vahvalla otteella ja tilanne oli jo 2-0 kunnes Nice sai kavennusmaalin. Melkein heti perään Lyonin pelaaja otti punaisen kortin ja näin Nice pääsi pelaamaan lopun ottelua miesylivoimalla. Se tuotti yhden maalin ja tasatulos 2-2 loi jännittävän tilanteen toiseen otteluun. Siinä Lyon joutui nopeasti alakynteen eikä pystynyt enää nousemaan taistelemaan voitosta ottelun päättyessä Nicen 2-0 voittoon. Nicella pelannut Max sai palkinnoksi 20 € lahjakortin Stadiumiin ja sitä juhlistettiin lähes koko hänen luokkansa voimin komealla ryhmäkuvalla. Harmittavasti juhlahumussa kyseinen kuva ilmeisesti katosi kuvaajan puhelimesta ja näin siitä jäi pelkkä muisto kerrottavaksi.

Keskiviikkona vuorossa oli VR-pelien pelaaminen. Leppävaaran kirjastossa järjestetään kerran viikossa liikuntavälitunti VR-pelien muodossa, joten peliviikon pelaaminen sujahti sopivasti samaan aikatauluun. Säännöllinen pelitoiminta käynnistyi viime keväänä ja on jatkunut säännöllisesti myös tänä syksynä. Loppuvuonna pelitoiminta on laajentunut myös Kirkkokadulle, missä liikunnallisia VR-pelejä pääsee testaamaan 22.11., 4.12. ja 18.12. Pelit ovat herättäneet paljon kiinnostusta ja erityisen suosituksi on osoittautunut virtuaalinyrkkeilypeli Thrill of the Fight. Nyrkkeily soveltuu lajina todella hyvin virtuaalipeliksi, mutta pelialueen täytyy olla tarpeeksi suuri, ettei ohjaimia iske vahingossa esimerkiksi seinään. Sitten kun testaaminen on suoritettu, voi Leppävaarassa osallistua VR-haasteeseen, missä kuukauden paras suoritus kolmessa eri pelissä tuottaa parhaille palkinnoksi leffaliput. Marraskuun lajeina ovat valomiekkailu musiikin tahdissa (Beat Saber), laskettelu (Tahko Alpine Ski) ja jousiammunta (The Lab).

Torstaina ja perjantaina peliviikon ohjelmassa oli pöytälätkän pelaamista. Alunperin tästäkin oli tarkoituksena järjestää turnaus, mutta peliviikon lähestyessä paremmaksi ideaksi osoittautui yksittäisten pelien järjestäminen. Liikkuva Omnia-hanke osti kirjastoon kaksi hyvin monelle lapsuudesta tuttua Stiga-pelipöytää sekä telineet, millä kaukalot saa pysymään pystyssä sopivalla korkeudella. Yksi pelipiste pystytettiin ruokalan nurkkaan, missä liikuntatuutorit pyörittivät pelejä ja toinen pelipiste sijaitsi kirjastossa. Kahden päivän aikana pöytälätkää kävi pelaamassa yhteensä 24 eri pelaajaa. Moni pelasi useamman ottelun. Ottelun voittamiseen annettiin pieni porkkana, sillä viiden minuutin ottelussa enemmän maaleja tehnyt sai välipalapatukan palkinnoksi. Kaikkien pöytälätkää pelaamassa käyneiden kesken arvottiin pääpalkinto, eli kolmen ottelun pelipassi Telian Liiga-lähetyksiin sekä 10 € S-ryhmän lahjakortti.

Yhteenvetona voi todeta, että tämäntyyppiset pelitapahtumat kiinnostavat opiskelijoita ja tietenkin mieluisat palkinnot lisäävät innostusta osallistua pelaamiseen. Kirjastossa oli ajoittain runsaslukuinen yleisö seuraamassa varsinkin FIFA-turnausta, eli kiinnostusta riitti seurata pelejä ihan pelkästään katsojan roolissakin. Melutaso nousi ajoittain aika korkealle ja se on aina haasteena, kun tilassa voi olla myös muita käyttäjiä. Jatkossa vastaavat turnaukset voisi ehkä pyrkiä järjestämään jossain toisessa tilassa, mutta se luo taas uusia haasteita esimerkiksi kirjaston aukiolon suhteen. Aktiivisena toimiva opiskelijoiden jaostohallitus olisi hyvä saada paremmin mukaan järjestämään seuraavia turnauksia. Kirjasto on järjestänyt tähän mennessä kaksi FIFA-turnausta ja yhden NHL-turnauksen, joissa pelaajat ovat olleet kaikki poikia, joten ehkä ensi vuonna vuorossa on jokin hiukan erilainen peli. Stay tuned!

Peliviikko Omnian kirjastoissa

Omnian kirjastoissa vietettiin viime viikolla (5.-9.11.) peliviikkoa. Ohjelmaa oli viikon jokaisena arkipäivänä molemmissa kirjastoissa, Espoon keskuksessa ja Leppävaarassa. Myös Kirkkonummella oli muutamana päivänä ohjattua pelitoimintaa sekä koko viikon kestänyt mobiilipeli. Tapahtumaviikon järjestelyistä vastasivat kirjaston henkilökunta yhteistyössä DigiTutoreiden kanssa. Leppävaarassa apuna olivat myös toimipisteessa työssäoppimassa olevat tulevat nuoriso- ja vapaa-ajanohjaajat Eppu ja Petri.

Ylivoimaisesti suosituin ohjelmanumero oli Leppävaarassa maanantaina ja tiistaina pelattu FIFA19-turnaus. Kirjastoon hankittiin yksi Playstation 4-pelikonsoli opiskelijatoimintaa varten ja se oli ensi kertaa käytössä tässä turnauksessa. Jatkossa laitetta voi lainata mihin tahansa Omnian toimipisteeseen samalla periaatteella kuin esimerkiksi iPadeja. FIFA19-turnaukseen ilmoittautui yhteensä 36 opiskelijaa, joista lopulta 27 saapui paikalle pelaamaan. Turnaus pelattiin kerrasta poikki-menetelmällä, eli arvotuista pareista vain voittaja jatkoi turnauksessa eteenpäin. Maanantaina pelattiin ensimmäisen kierroksen ottelut ja tiistaina vuorossa olivat jatkopelit aina finaaliin saakka. Yhteensä 26 pelatun ottelun jälkeen voittaja oli selvillä. Pelaajien lisäksi turnaus houkutteli kirjastoon runsaasti yleisöä ja kannustus oli välillä hyvin kovaäänistä. Tällä viikolla kirjastossa sallittiin poikkeuksellisesti kovaäänisempi toiminta, peleissä kun ilon ja pettymyksen tunteet yleensä tuottavat hiukan meteliä 🙂

Muita suosittuja ohjelmanumeroita olivat jättimäisen Yeti-tabletin testaus ja VR-pelaaminen. Yeti-tabletti oli maanantaina ja tiistaina Kirkkokadun kirjastossa, sekä keskiviikkona ja torstaina Upseerinkadun kirjastossa. VR-pelejä pääsi testaamaan Kirkkokadulla torstaina ja perjantaina, sekä Upseerinkadulla keskiviikkona ja perjantaina.

Lisäksi tarjolla oli koko viikon kaikissa kolmessa kohteessa käynnissä ollut Seppo-mobiilipeli, pakohuonelautapeli Espoon keskuksessa ja Leppävaarassa, sekä lisätyn todellisuuden (AR) peli Star Wars: Jedi Challenges Leppävaarassa.

Yhteenvetona voi todeta, että peliviikko oli todella onnistunut kokonaisuus. Opiskelijat olivat innoissaan eri pelivaihtoehdoista sekä uusista teknologioista ja ohjelmanumerot keräsivät kiitosta myös opetushenkilökunnalta. Omnian kirjasto on järjestänyt peliviikkoja ja pelipäiviä aiemminkin, mutta ei ihan tässä mittakaavassa. Tällä kerralla saadut positiiviset kokemukset motivoivat järjestämään vastaavia tapahtumia myös jatkossakin.