Peliviikko 2019 (4.-8.11.)

Omnian kirjasto osallistui kansallisen peliviikon viettoon nyt jo kolmatta vuotta putkeen. Tapahtumassa tuodaan pelaamisen positiivisia vaikutuksia esiin hauskalla tavalla. Tänä vuonna peliviikon sisältönä oli toistamiseen järjestetty FIFA19-turnaus Playstation 4-pelikonsolilla sekä virtuaalitodellisuus- ja pöytälätkäpelien pelaaminen. Tänä vuonna saimme mukaan talossa vahvasti toimivan Liikkuva Omnia-hankkeen, jonka rahoituksella hankittiin FIFA-turnauksen ja pöytälätkäpelien palkinnot sekä itse pöytälätkävälineet.

Peliviikko käynnistyi FIFA-turnauksella, minkä oli tarkoitus kestää kaksi päivää (ma-ti). Pelit pelattiin välituntien aikana ja osittain myös koulupäivän jo päätyttyä. Tässä ympäristössä toimiessa turnauksen suurimpana haasteena oli saada tarvittajat pelaajat yhtä aikaa kirjastoon otteluita varten, sillä tauot saattavat olla eri ryhmillä eri aikaan. Tästä syystä johtuen turnaus venyi lopulta koko viikon mittaiseksi, kun finaali pelattiin perjantaina. Turnaukseen osallistui yhteensä 20 pelaajaa ja ottelut pelattiin neljän minuutin puoliajoilla. Pelikaavio oli selkeä, mutta raaka: voitolla jatkat turnauksessa, tappiolla pelit päättyvät siihen. Varsinkin jatkopeleissä nähtiin todella tiukkoja otteluita, missä ratkaisua jouduttiin hakemaan aina rangaistuspotkukilpailusta saakka.

Finaalissa kohtasivat lopulta yllättävät joukkueet Ranskan liigasta, Nice ja Lyon. Kaksiosaisen finaalin ensimmäinen ottelu alkoi Lyonin vahvalla otteella ja tilanne oli jo 2-0 kunnes Nice sai kavennusmaalin. Melkein heti perään Lyonin pelaaja otti punaisen kortin ja näin Nice pääsi pelaamaan lopun ottelua miesylivoimalla. Se tuotti yhden maalin ja tasatulos 2-2 loi jännittävän tilanteen toiseen otteluun. Siinä Lyon joutui nopeasti alakynteen eikä pystynyt enää nousemaan taistelemaan voitosta ottelun päättyessä Nicen 2-0 voittoon. Nicella pelannut Max sai palkinnoksi 20 € lahjakortin Stadiumiin ja sitä juhlistettiin lähes koko hänen luokkansa voimin komealla ryhmäkuvalla. Harmittavasti juhlahumussa kyseinen kuva ilmeisesti katosi kuvaajan puhelimesta ja näin siitä jäi pelkkä muisto kerrottavaksi.

Keskiviikkona vuorossa oli VR-pelien pelaaminen. Leppävaaran kirjastossa järjestetään kerran viikossa liikuntavälitunti VR-pelien muodossa, joten peliviikon pelaaminen sujahti sopivasti samaan aikatauluun. Säännöllinen pelitoiminta käynnistyi viime keväänä ja on jatkunut säännöllisesti myös tänä syksynä. Loppuvuonna pelitoiminta on laajentunut myös Kirkkokadulle, missä liikunnallisia VR-pelejä pääsee testaamaan 22.11., 4.12. ja 18.12. Pelit ovat herättäneet paljon kiinnostusta ja erityisen suosituksi on osoittautunut virtuaalinyrkkeilypeli Thrill of the Fight. Nyrkkeily soveltuu lajina todella hyvin virtuaalipeliksi, mutta pelialueen täytyy olla tarpeeksi suuri, ettei ohjaimia iske vahingossa esimerkiksi seinään. Sitten kun testaaminen on suoritettu, voi Leppävaarassa osallistua VR-haasteeseen, missä kuukauden paras suoritus kolmessa eri pelissä tuottaa parhaille palkinnoksi leffaliput. Marraskuun lajeina ovat valomiekkailu musiikin tahdissa (Beat Saber), laskettelu (Tahko Alpine Ski) ja jousiammunta (The Lab).

Torstaina ja perjantaina peliviikon ohjelmassa oli pöytälätkän pelaamista. Alunperin tästäkin oli tarkoituksena järjestää turnaus, mutta peliviikon lähestyessä paremmaksi ideaksi osoittautui yksittäisten pelien järjestäminen. Liikkuva Omnia-hanke osti kirjastoon kaksi hyvin monelle lapsuudesta tuttua Stiga-pelipöytää sekä telineet, millä kaukalot saa pysymään pystyssä sopivalla korkeudella. Yksi pelipiste pystytettiin ruokalan nurkkaan, missä liikuntatuutorit pyörittivät pelejä ja toinen pelipiste sijaitsi kirjastossa. Kahden päivän aikana pöytälätkää kävi pelaamassa yhteensä 24 eri pelaajaa. Moni pelasi useamman ottelun. Ottelun voittamiseen annettiin pieni porkkana, sillä viiden minuutin ottelussa enemmän maaleja tehnyt sai välipalapatukan palkinnoksi. Kaikkien pöytälätkää pelaamassa käyneiden kesken arvottiin pääpalkinto, eli kolmen ottelun pelipassi Telian Liiga-lähetyksiin sekä 10 € S-ryhmän lahjakortti.

Yhteenvetona voi todeta, että tämäntyyppiset pelitapahtumat kiinnostavat opiskelijoita ja tietenkin mieluisat palkinnot lisäävät innostusta osallistua pelaamiseen. Kirjastossa oli ajoittain runsaslukuinen yleisö seuraamassa varsinkin FIFA-turnausta, eli kiinnostusta riitti seurata pelejä ihan pelkästään katsojan roolissakin. Melutaso nousi ajoittain aika korkealle ja se on aina haasteena, kun tilassa voi olla myös muita käyttäjiä. Jatkossa vastaavat turnaukset voisi ehkä pyrkiä järjestämään jossain toisessa tilassa, mutta se luo taas uusia haasteita esimerkiksi kirjaston aukiolon suhteen. Aktiivisena toimiva opiskelijoiden jaostohallitus olisi hyvä saada paremmin mukaan järjestämään seuraavia turnauksia. Kirjasto on järjestänyt tähän mennessä kaksi FIFA-turnausta ja yhden NHL-turnauksen, joissa pelaajat ovat olleet kaikki poikia, joten ehkä ensi vuonna vuorossa on jokin hiukan erilainen peli. Stay tuned!

Poluttamo-kysely käynnissä

Omnian kirjasto- ja tietopalvelut ovat lupautunut auttamaan Lapin amk-kirjastoa opiskelijoiden tiedonhankintataitoja kartoittavassa kyselyssä, joka liittyy Poluttamo-hankkeeseen.

Sähköinen kyselylomake on lähetetty koulutuspäälliköille toivoen, että he jakavat sen ryhmänohjaajille, jotka puolestaan kannustaisivat opiskelijoita vastaamaan siihen.

Kysely on tarkoitettu kaikille ammattiopiston opiskelijoille, vuosikurssista ja alasta riippumatta. Kysely on avoinna elokuun loppuun asti.

Kyselyn tavoitteena on:

– Helpottaa aloittavien opiskelijoiden siirtymää toiselta asteelta ammattikorkeakouluun tukemalla informaatiolukutaitojen kehittymistä ja lisäämällä valmiuksia ongelma- ja projektilähtöiseen opiskeluun.

– Luoda toimintamalleja ja sähköisiä palveluita opiskelijoiden tiedonhankinnan ja informaatiolukutaidon kehittämiseksi
– Luoda nuorten opiskelijoiden tarpeisiin vastaavia tiedonhankinnan verkko-ohjauspalveluita
– Lisätä kirjaston henkilökunnan ohjaustaitoja ja aineistojen sisältöjen tuntemusta
– Kehittää Poluttamo-hankkeessa tiedonhankintaan liittyviä verkkopalveluita ja opastusta.
Koko hankkeen osalta tavoite: Siirtymävaiheita ja koulutuksellista tasa-arvoa tukevien palveluiden parantaminen.

Juuri julkaistun tiedon mukaan Omnian on tehnyt yhteistyösopimuksen Metropolia-ammattikorkeakoulun kanssa, joten kyselyn vastauksista tulee olemaan hyötyä aivan käytännön tasolla.

Linkki kyselylomakkeeseen

Lisätietoja hankkeesta: https://poluttamo.fi/

Toivottavasti saamme runsaasti vastauksia, kannustakaamme siis opiskelijoita vastaamaan!

Tulevaisuuden työkaluja etsimässä

Suomen kirjastoväki kokoontuu vuosittain kirjastopäiville, jotka tänä vuonna järjestetään Seinäjoella. Tämän vuoden teemana on ”Työkaluja tulevaisuuteen”. Esitykset painoittuivat tänään lukemiseen sekä digitalisoitumisen mukanaan tuomaan muutokseen kirjaston aineistoihin ja  erilaisiin lukutapoihin.

Esityksissä käsiteltiin myös sitä, miten mobiili on muuttanut kirjallisuuden opetusta ja voidaanko koko perusopetus toteuttaa tableteilla. Opetuksessa käytettiin meillekin tuttuja sovelluksia kuten Padlet, Thinglink ja Stripdesign.
Ammatillinen sisältö painottui erilaisten kansallisten yhteistyöhankkeiden esittelyyn. Hankkeiden ja verkostoitumisen tavoitteena on päällekäisten toimintojen järkeistäminen esim. aineistojen kuvailun osalta.
Oppimisessa hyödynnettäviä kirjastojen tuottamia digitaalisia-aineistoja esiteltiin kirjastot.fi-palvelun toimesta. Erityisesti yleiset kirjastot etsivät omaa rooliaan paikallisen aineiston digitoinnissa ja aineiston kuvailussa, sen saavutettavuuden mahdollistamiseksi.
Aulassa kirjastoalan eri toimijat esittelivät tuotteitaan ja toimintaansa. Bongasimme sieltä pari hauskaa, viihtyvyyttä ja työrauhaa edistävää ratkaisua. Kirjaston asiakaskyselyssäkin toivottiin häiritsevän puhelimen käytön hillitsemistä. ”Puhelintuoli” antaisi yksityisyyttä myös puhujalle.

Nämä innovatiiviset ratkaisut sopisivat myös Omnian kirjastoon ?